Servidores de Gran Turismo Sport no servían por horas

Como se dice en el titulo los servidores de Gran Turismo Sport estuvieron caídos por unas horas el día de ayer, pero el problema se soluciono el mismo día afortunadamente.



Problemas con servidores
Se dice que parte de la caída del servidor fue por un ataque directo al servidor


Bien actualmente yo estoy en desacuerdo en unas cuantas cosas en cuanto el juego Gran Turismo Sport, y unas de ellas es la conexión de Internet permanente que te obliga tener Internet o no juegas -_-  yo veo que esa medida que a tomado el juego es errónea, no comparto el idealismo de poder disfrutar un juego que no necesita Internet en ciertos aspectos a que solamente sea con conexión, incluso las carreras en modo GT League que son en modo solitario necesitan Internet para poder guardarse, imagínate que has ganado unas 15 carreras y cuando ya estas cansado de jugar y quieres tomarte un descanso justo en el momento que vas a presionar el botón de guardar te cortan la luz eléctrica? Mejor ni lo pienses se que es doloroso incluso en un ejemplo…


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Incluso Kurt Margenau se ha quejado del problema de los servidores de GT Sport, Kurt dijo las siguientes palabras en su cuenta oficial en Twitter 

Los servidores aun no funcionan. No sería tan malo si pudieras guardar los progresos sin conexión. ¿De quien fue la idea? #GTSport 

Ese fue uno los primeros mensajes de Kurt.


Seguido del mensaje de Kurt Polyphony Digital a respondido con un mensaje el cual decía que confirmaba problema con los servidores y que se estaba trabajando para solucionar el problema lo antes posible y a dado una disculpa por la demora


En respuesta Kurt escribió lo siguiente


Siempre amaré a Polyphony y GT. Desde que era pequeño, estos juegos me acercaron a los automóviles. Envío nada más que ❤️ al equipo y espero que los problemas técnicos sean corregidos para que todos puedan jugar #GTSport. ¡Felices vacaciones!”🏎🍸

Pero ya se confirmo que el problema ya se soluciono por completo, Kazunori Yamauchi director del juego informo que el problema se debió al alto volumen de jugadores y por un ataque directo al servidor.

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